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버추얼 패션쇼(디지털 런웨이) 수익 모델 ─ 맥킨지 패션·테크 보고서 2023 핵심 요약 이제는 패션쇼다. 가상의 런웨이를 집에서 시청하며 내가 가지고 싶은 굿즈를 내 집에서 구매한다. 끝이 없는 가상현실의 확장과이를 통한 다양한 수익 모델을 알아보자.1. 시장 정의와 성장 추정맥킨지(McKinsey & Company)는 2023년 “The State of Fashion: Technology Edition” 부속 장에서 버추얼 패션쇼를 “실시간 3D 엔진 또는 프리렌더 영상을 통해 스트리밍되는 런웨이 이벤트”로 규정했다. 보고서에 따르면 글로벌 패션 하우스 50개 가운데 18개 브랜드가 2022년 최소 1회 이상 디지털 런웨이를 개최했고, 해당 채널 발생 매출은 7.1억 USD(전년 대비 +148 %)로 집계된다. 고성장의 근거는 △팬데믹 이후 온라인 쇼룸 노하우 축적 △언리얼·Unity 기.. 2025. 5. 7.
중국 가상 아이돌 시장 현황과 규제 리스크 번역 리포트 내 나이 또래의 사람들이라면 사이버 가수 아담을 모르지 않을 것이다. 지금 이 시대에도 많은 가상 아이돌들이 만들어지고 있다는데 오늘은 중국 가상 아이돌 시장 현황과 규제에 대해 알아보고록 하겠다.1. 시장 규모와 성장 동력2023년 중국 가상 아이돌(이하 VI) 시장 매출은 132억 위안(≈USD 18.3 억)으로 전년 대비 +56 % 성장했다. 국유 증권사 CITIC Securities는 2026년 연평균성장률(CAGR) 34 %를 전망하며, 성장 동력을 △딥러닝 착용형 모션캡처 단가 하락 △대형 플랫폼(비리비리·콰이서우)의 수익 분배율 인하 △5G 기반 저지연 라이브 커머스 확산 세 가지로 제시한다. 특히 인터랙티브 라이브 스트리밍 매출 비중이 2021년 18 %→2023년 41 %로 급등했는데, .. 2025. 5. 7.
광고 단가가 실제 인플루언서보다 높은 이유? 버추얼 인플루언서 CPM·CPC 데이터 공개 나는 AI, 가상현실에 대한 논문과 기타 문언에 대해 지대한 관심을 가지고 있다. 최근 알게 된 불편한 진실에 대해 오늘 이야기 해보려고 한다. 실제 인플루언서보다 가상 인플루언서의 광고 단가가 높다는 비통함을 오늘 함께 이야기 해보자. 1. 데이터 수집 방법과 분석 프레임본 고찰은 2022–2023년 캠페인 314건(버추얼 인플루언서·VI 162건, 인간 인플루언서·HI 152건)을 표본으로 삼았다. 집계 대상 플랫폼은 TikTok·Instagram·YouTube 세 곳이며, 팔로워 구간(50 K–5 M)과 업종(패션·뷰티·FMCG)을 일치시켜 단가 격차가 콘텐츠 유형에서 기인함을 검증하고자 했다. 측정 지표는 CPM(Cost Per Mille), CPC(Cost Per Click), CPE(Cost.. 2025. 5. 6.
AI 모션캡처·딥페이크 기술 스택 비교 — MetaHuman vs ZEPETO Studio 많은 AI기술 중 오늘 다루고 싶은 내용은 모션캡처와 딥페이트 기술이다. 내가 가상 캐릭터 제작 프로젝트를 진행하면서 경험한 MetaHuman과 ZEPETO Studio를 비교하여 조금 더 구체적인 모션캡쳐와 딥페이크 기술에 대해 이야기 해보려 한다. 1. 비교 대상 선정 배경과 평가 프레임나는 가상 캐릭터 제작 프로젝트를 진행하면서 Epic Games의 MetaHuman Creator와 NAVER Z의 ZEPETO Studio를 병행 검토할 필요가 있었다. 두 플랫폼은 모두 실시간 렌더링·AI 기반 애니메이션이라는 공통분모를 갖지만, 목표 시장·엔진 특성·라이선스 정책이 상이하다. 분석 가이드는 (a) 데이터 입력 방식, (b) 모션캡처 파이프라인, (c) 딥페이크 보간 능력, (d) 배포·상업 라.. 2025. 5. 6.
Z세대·MZ세대가 가상 모델을 신뢰하는 이유 요즘 시대의 문화와 트랜드를 이끄는 세대는 단연코 MZ세대이다. 이 MZ세대는 앞으로 무한한 발전을 이룰 기상시대의 핵심 소비자이며 생산자일 것은 의심할 여지가 없다. 오늘은 이 이런 MZ세대가 가상 모델을 신뢰하는 이유를 알아 보도록 하자.1. 연구 설계와 표본 구조2023 Con-Tech Report는 13-34세 디지털 네이티브 4 852명을 표본으로 삼아 가상 인플루언서(VI)에 대한 TPI(Trust-Persona Index), EPI(Engagement per Impression), CVR(Conversion Rate)**를 동시 측정하였다. 지역 분포는 북미 33 %, LATAM 24 %, EMEA 22 %, APAC 21 %이며, 모든 응답자는 최근 30 일 내 VI 콘텐츠를 1회 이상 시.. 2025. 5. 6.
루두마갈루(Lu do Magalu) 사례로 보는 브라질 버추얼 마케팅 ROI 핵심 인용 ①“Virtual influencers can generate a 3.5-fold engagement premium (CPE 기준) over human creators of identical reach.”— HypeAuditor, Virtual Influencer Economics 2023핵심 인용 ②“Persistent synthetic persona heightens parasocial trust by sustaining narrative coherence across media touch-points.”— Sunder et al., Journal of Interactive Marketing, 2022 이 시대에 많은 가상현실사업 중 가상 인플푸언서 시장의 크게 성장하고 있음을 느낀다. 특.. 2025. 5. 5.