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척척박사 '엄지척'

아나운서와 성우 그리고 성악가의 목소리는 그 영상과 무대에 사람들이 관심을 갖게 만드는 요소 중에 하나이다. 개성있는 목소리가 그 사람의 아이덴티티가 되는 요즘 가상 인플루언서에게도 예외는 아니다. 오늘은 인공지능 음성합성에 대해 알아보고 가상 인플루언서에게 미치는 영향까지 알아보자.1. 현황 : 가상 인플루언서 ‘목소리’ 제작비 구조가상 인플루언서(이하 VI) 운용 비용 중 ‘음성’은 고정비 비중이 높은 항목이다. 전통 워크플로우는 ① 성우 캐스팅 → ② 스튜디오 녹음 → ③ 오디오 편집으로 이뤄진다. 평균 사례비는 중형 채널(팔로워 50 만 ~ 100 만) 기준 30 초 클립당 USD 350 선이며, 광고·후시 로열티를 포함하면 연간 10만 USD를 상회한다. 음성합성 TTS(Text-to-Speec..

로블록스란 모바일 게임을 아는 어른들은 많지 않을 것이다. 이 게임은 초등학생들 사이에 많은 인기를 끌고 있는 게임 플렛폼으로 그 안에는 다양한 게임들이 존재한다. 나만의 아바타가 생성되고 내 아바타에 모양을 꾸밀 수도있다. 오늘은 이와 관련 된 디지털 휴먼 IP 라이센스에 대해 이야기 해보자.1. 용어 정의와 분석 범위디지털 휴먼 IP는 ① 모델링·텍스처·리깅으로 구성된 3D 아바타 소스, ② 목소리·동작·스토리 설정 등 파생 표현물, ③ 이를 둘러싼 상표·저작권·퍼블리시티권을 통합한 개념으로 본다. 본 글은 NFT·메타버스에 연동된 2단 라이선스 구조─On-Chain NFT 권리와 Off-Chain 상업화 권리─를 기준으로 분석한다. 조사 대상은 2023년 1‒9월 발행된 버추얼 인플루언서 NFT 4..

이제는 패션쇼다. 가상의 런웨이를 집에서 시청하며 내가 가지고 싶은 굿즈를 내 집에서 구매한다. 끝이 없는 가상현실의 확장과이를 통한 다양한 수익 모델을 알아보자.1. 시장 정의와 성장 추정맥킨지(McKinsey & Company)는 2023년 “The State of Fashion: Technology Edition” 부속 장에서 버추얼 패션쇼를 “실시간 3D 엔진 또는 프리렌더 영상을 통해 스트리밍되는 런웨이 이벤트”로 규정했다. 보고서에 따르면 글로벌 패션 하우스 50개 가운데 18개 브랜드가 2022년 최소 1회 이상 디지털 런웨이를 개최했고, 해당 채널 발생 매출은 7.1억 USD(전년 대비 +148 %)로 집계된다. 고성장의 근거는 △팬데믹 이후 온라인 쇼룸 노하우 축적 △언리얼·Unity 기..

내 나이 또래의 사람들이라면 사이버 가수 아담을 모르지 않을 것이다. 지금 이 시대에도 많은 가상 아이돌들이 만들어지고 있다는데 오늘은 중국 가상 아이돌 시장 현황과 규제에 대해 알아보고록 하겠다.1. 시장 규모와 성장 동력2023년 중국 가상 아이돌(이하 VI) 시장 매출은 132억 위안(≈USD 18.3 억)으로 전년 대비 +56 % 성장했다. 국유 증권사 CITIC Securities는 2026년 연평균성장률(CAGR) 34 %를 전망하며, 성장 동력을 △딥러닝 착용형 모션캡처 단가 하락 △대형 플랫폼(비리비리·콰이서우)의 수익 분배율 인하 △5G 기반 저지연 라이브 커머스 확산 세 가지로 제시한다. 특히 인터랙티브 라이브 스트리밍 매출 비중이 2021년 18 %→2023년 41 %로 급등했는데, ..

나는 AI, 가상현실에 대한 논문과 기타 문언에 대해 지대한 관심을 가지고 있다. 최근 알게 된 불편한 진실에 대해 오늘 이야기 해보려고 한다. 실제 인플루언서보다 가상 인플루언서의 광고 단가가 높다는 비통함을 오늘 함께 이야기 해보자. 1. 데이터 수집 방법과 분석 프레임본 고찰은 2022–2023년 캠페인 314건(버추얼 인플루언서·VI 162건, 인간 인플루언서·HI 152건)을 표본으로 삼았다. 집계 대상 플랫폼은 TikTok·Instagram·YouTube 세 곳이며, 팔로워 구간(50 K–5 M)과 업종(패션·뷰티·FMCG)을 일치시켜 단가 격차가 콘텐츠 유형에서 기인함을 검증하고자 했다. 측정 지표는 CPM(Cost Per Mille), CPC(Cost Per Click), CPE(Cost..

많은 AI기술 중 오늘 다루고 싶은 내용은 모션캡처와 딥페이트 기술이다. 내가 가상 캐릭터 제작 프로젝트를 진행하면서 경험한 MetaHuman과 ZEPETO Studio를 비교하여 조금 더 구체적인 모션캡쳐와 딥페이크 기술에 대해 이야기 해보려 한다. 1. 비교 대상 선정 배경과 평가 프레임나는 가상 캐릭터 제작 프로젝트를 진행하면서 Epic Games의 MetaHuman Creator와 NAVER Z의 ZEPETO Studio를 병행 검토할 필요가 있었다. 두 플랫폼은 모두 실시간 렌더링·AI 기반 애니메이션이라는 공통분모를 갖지만, 목표 시장·엔진 특성·라이선스 정책이 상이하다. 분석 가이드는 (a) 데이터 입력 방식, (b) 모션캡처 파이프라인, (c) 딥페이크 보간 능력, (d) 배포·상업 라..